TIME ATTACK日本語攻略 / 低ポリ・タイムアタック
PolyTrack
低ポリの車で 1 ミリ秒を削る、コース制作つきタイムアタック
PolyTrack は、低ポリゴンの車でコースを走り、ゴールタイムだけを競うブラウザ用タイムアタックです。車体は自分で組み、コースも自分で作れます。このサイトは、操作・車づくり・エディタ・近道の読み方を日本語でまとめた非公式 wiki です。
ゲーム本体は配信元(CrazyGames / itch.io)で遊べます。当サイトは攻略情報だけを扱い、ゲームは埋め込んでいません。

17本公式コース
10体ゴースト同時
8.9CrazyGames 評価
45.6M総プレイ数
数値は配信ページと開発元の更新履歴にもとづく(2026 年 10 月時点)。
- ジャンル
- 3D レーシング / タイムアタック
- 開発
- Kodub
- 配信
- CrazyGames・itch.io(無料)
- 対応
- ブラウザ / Windows / macOS / Linux / Android
- 操作
- キーボード(WASD・矢印)、スマホはタッチ
- 収録
- 公式 17 コース+コミュニティコース+自作
このサイトのページ
- 基本操作とタイムアタックのルールPolyTrack は、コースを 1 台で走ってゴールタイムを競うタイムアタックです。覚える操作は 4 つだけ。だからこそ、1 本の組み立て方で差がつきます。まずはルールと画面の読み方から。
- タイムを縮める走り方タイムを縮める作業は、根性ではなく分解です。1 本の走りを区間に分け、いちばん損している区間から直す。このページはその手順を、効果の大きい順に並べました。
- 車の作り方(ガレージ)PolyTrack の車は、走る前にガレージで見た目を作れます。色だけでなく、ペイントパターン、ホイール、マフラーまで選べるようになりました(0.6.0)。何が変えられて、何が変わらないのかを整理します。
- コース制作(エディタ)の使い方PolyTrack のエディタは、道路を置いて走って直す、の繰り返しでコースを作ります。キー操作が多く、最初は戸惑いやすいところ。ここでは全キーと、走って楽しいコースにするための順番をまとめます。
- ショートカットと物理の考え方PolyTrack の面白さは、設計者が想定していない近道を見つけられるところにあります。近道は偶然ではなく、物理の組み合わせで再現できます。何が起きているのかを 4 つに分けて整理します。
- 定番コース攻略(公式 17 コース)公式コースは 17 本。環境は 3 種類ですが、走行感は変わらず、変わるのは景色だけです。だから攻略の軸は「どの地形が出るか」になります。更新履歴から、各コースの難所を読み取ってみます。
- 用語対訳(英語 UI の読み方)ゲーム内は日本語に切り替えられますが、Discord や itch.io、YouTube の動画は英語が中心です。ここでは、画面とコミュニティで出てくる用語を対訳します。
- 動かない・重いときの確認ブラウザゲームの不調は、ゲーム側ではなく環境側のことがほとんどです。PolyTrack の場合は「マウスのボタン」と「画面の向き」でつまずきやすいので、そこから確認します。
- よくある質問プレイ前に迷いやすい点を、配信ページと開発元の更新履歴で確認できる範囲でまとめました。確認できていないことは「未確認」と書いています。
- コミュニティと情報の探し方PolyTrack の一次情報は、開発元の更新履歴と Discord に集まっています。日本語で読めるまとまった攻略はまだ少ないので、ここでは「どこを見れば最新か」を整理します。
コースは 4 つの部品で説明できる
ひとことで言うと
1 台でコースを走ってタイムを競う、TrackMania 系の低ポリ・レーシングです。対戦相手と同時に走るのではなく、リーダーボードの記録とゴースト(走りの再現)が相手になります。
特徴は 2 つ。車をパーツ単位で組み替えられることと、コースエディタで自分で作り、コードで配れることです。どちらも「タイムを詰める」ための道具として設計されています。
数字で見る PolyTrack
- 公式コース
- 17 コース(アップデートで追加。コミュニティコースと自作コースは別枠)
- ゴースト
- 最大 10 体を同時に走らせられる。リーダーボードから相手を選べる
- 配信
- CrazyGames(45.6M プレイ・評価 8.9)、itch.io(Windows / macOS / Linux)、Google Play(Android)
- 料金
- 無料。アカウント登録なしで遊べる(記録の保存はブラウザ単位)
- 言語
- 6 言語。日本語 UI あり、日本語の解説はほぼ存在しない
- 現行版
- 0.6.3(2026-09-16)。開発元は Kodub
3 分で解決する 3 つの疑問
- 何を競うの?
- ゴールタイムだけ。順位も周回もなく、1 本のタイムがすべてです。
- 速くなるには?
- 近道を探す → 車を軽くする → 曲がり方を詰める、の順が効きます。理由は「タイムを縮める走り方」に書きました。
- 自分でコースを作れる?
- 作れます。エディタで組み、コードで共有。他人のコードを読み込んで走ることもできます。
更新履歴
- 2026-10-25
- サイト開設。遊び方・車・エディタ・近道・走り方・コース・用語・FAQ など 10 ページを公開。
- 2026-10-25
- devlog 0.2.0〜0.6.3 を読み、ゴースト 10 体・チェックポイント復帰・左右入力の打ち消しなどの仕様を反映。
- 2026-10-25
- プライバシーポリシー・利用規約・このサイトについてを公開。
運営メモ
当サイトは開発元とは無関係の非公式サイトです。実機でのタイム計測は行っていないため、具体的な秒数や「このコースの最速ルート」を断定する書き方はしていません。仕様は devlog と配信ページで確認できたものだけを書き、そこから先は「推測」と明記しています。